Miller表示:“《星鳴特攻》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是最友好、最投入的一群人,我真的不明白為什么它沒有成功。我知道他們盡力了,團(tuán)隊(duì)成員也都是非常有才華的藝術(shù)家,因此我感到非常遺憾?!?/p>
《星鳴特攻》的失敗一直是玩家和評(píng)論家的討論焦點(diǎn),甚至在索尼宣布關(guān)閉游戲服務(wù)器之前,就已經(jīng)有很多人開始分析它為何未能成功。Miller透露,他曾在游戲下線之前,花時(shí)間體驗(yàn)了不同的游戲模式以及游戲內(nèi)的飾品和定制內(nèi)容,但最終的結(jié)論是:“這款游戲就只是‘還行’。但對(duì)于40美元(或35英鎊)的價(jià)格來說,《星鳴特攻》在如此競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,單憑‘勉強(qiáng)合格的射擊體驗(yàn)’是不可能存活下去的。”
Miller進(jìn)一步指出:“我一直認(rèn)為,不選擇采用免費(fèi)游玩模式是《星鳴特攻》失敗的一個(gè)主要原因。這讓潛在玩家沒有隨意嘗試的機(jī)會(huì),從而限制了玩家數(shù)量。
在游戲上線的第一周,我發(fā)現(xiàn)很難找到匹配對(duì)手,Steam上的歷史最高在線人數(shù)僅為607人,甚至在最后幾天,當(dāng)大家都為了經(jīng)驗(yàn)瘋狂跳崖時(shí),仍然只有35人在和我一起玩?!?/p>
盡管《星鳴特攻》的失敗令人惋惜,Miller認(rèn)為它在《秘密關(guān)卡》系列中的表現(xiàn)仍然值得期待?!拔也⒉挥X得《星鳴特攻》成為這個(gè)節(jié)目的一部分有什么不妥,因?yàn)槲艺J(rèn)為這一集做得非常好,你可以看到這個(gè)世界和角色的潛力。如果這是這款游戲的最后遺產(chǎn),我希望開發(fā)者們能感到,這一點(diǎn)點(diǎn)的呈現(xiàn),至少能夠證明他們付出的努力是值得的?!?/p>
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